News
The world will hear the Call of Pripyat!
5 February 2010
We would like to congratulate all the fans of S.T.A.L.K.E.R. to today's worldwide release of the game!
From now on, s.t.a.l.k.e.r.s from all over the world have a possibility to join the comrades from ex-USSR in search of artifact, exploration of new territories and revealing what Pripyat city has to hide.
Enjoy the game!
S.T.A.L.K.E.R.-Fest
30 December 2009
Undeniably, one of the key events in the world of S.T.A.L.K.E.R. this year was S.T.A.L.K.E.R.-Fest, the first international festival of s.t.a.l.k.e.r. culture to have gathered about 200 thousand participants on Kiev's central plaza.
As a small New Year present, please, accept our video of the festival – we collected snippets of all the best to have taken place on Square of Independence that October day and put them together into a story we are happy to offer for viewing today.
Enjoy the video and wishing you a happy holiday season! Good luck!
Press
meristation
S.T.A.L.K.E.R fue un auténtico soplo de aire fresco para el FPS, un juego diferente con un desarrollo complejo y una de las mejores ambientaciones que se han podido ver en un videojuego en mucho tiempo. El equipo no pudo cumplir con los enormes y variados objetivos que se propusieron, pero el resultado acabó siendo un título que brillaba con luz propia, capaz de cautivar al jugador gracias a esos enormes espacios al aire libre, inspirados y capturados a partir del territorio que rodea a la central nuclear de Chernobyl.
Screenshots
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